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《鬥陣特攻》為何更吸引人?玩家資料呈現的論點 | U-ACG

《鬥陣特攻》為何更吸引人?玩家資料呈現的論點 |  U-ACG
經濟學上有所謂的誘因(Incentive)概念,說明人常會依從某些動機去進行特定的行為。電子遊戲同樣可以視為一個巨大的系統,內在由多重的誘因交疊而成,指示玩家應如何看待各項目標,精明的遊戲設計者,自然不會放過種種細節的處理來引導玩家更了解遊戲的好處、投入並沈迷,最後樂意為這款作品付出心血與金錢。經濟學上有所謂的誘因(Incentive)概念,說明人常會依從某些動機去進行特定的行為。電子遊戲同樣可以視為一個巨大的系統,內在由多重的誘因交疊而成,指示玩家應如何看待各項目標,精明的遊戲設計者,自然不會放過種種細節的處理來引導玩家更了解遊戲的好處、投入並沈迷,最後樂意為這款作品付出心血與金錢。經濟學上有所謂的誘因(Incentive)概念,說明人常會依從某些動機去進行特定的行為。電子遊戲同樣可以視為一個巨大的系統,內在由多重的誘因交疊而成,指示玩家應如何看待各項目標,精明的遊戲設計者,自然不會放過種種細節的處理來引導玩家更了解遊戲的好處、投入並沈迷,最後樂意為這款作品付出心血與金錢。